Αφορά στη μελέτη προηγμένων εκπαιδευτικών τεχνολογιών, όπως τα περιβάλλοντα εξατομικευμένης μάθησης, το Bring Your Own Device, τη μικτή μάθηση, τις νεφοϋπολογιστικές υπηρεσίες μάθησης, την παιγνιδοποίηση, τους 3Δ-εκπαιδευτικούς κόσμους και τα μαζικά ανοικτά διαδικτυακά μαθήματα.